A robótica que transforma jovens ao alcance de qualquer escola
A mesma jornada de aprendizado que levou os atletas da Amigos Droids ao título mundial de robótica, desenhada para chegar a qualquer jovem, em qualquer lugar do Brasil.
Talento existe em todo lugar. Oportunidade, não.
No Brasil, a robótica educacional ainda é um sonho fora do alcance para a maioria dos jovens: apenas 13% das escolas públicas oferecem robótica ou programação, o que deixa milhões de jovens de fora antes mesmo de começar. Ao mesmo tempo, muitos adolescentes perdem o vínculo com a escola por falta de sentido no que aprendem. O Fx4 nasceu para enfrentar os dois problemas de uma vez: baixar o custo de entrada na robótica e devolver propósito, protagonismo e futuro à experiência escolar.
Dados de evasão escolar no Brasil, Censo Escolar 2024 - IBGE.
Um programa educacional competitivo para BNCC da Computação
O Fx4 conduz uma equipe de jovens por uma jornada prática que culmina na Robocopa. Além de construir e programar um robô, cada equipe precisa ser sustentável financeiramente, conquistando o apoio da comunidade local. Mais do que robótica, ele desenvolve competências para a vida.

Kit de robótica acessível
Tudo o que a equipe precisa para montar e programar o robô, entregue na escola.

Trilha de aprendizado em vídeo, autoguiada
Material didático completo em vídeo, para alunos e professores, conduzindo a jornada do início ao fim.

Meets preparatórios
Avaliações mensais do processo de desenvolvimento com mentorias online de acordo com o nível da equipe.

Robocopa: o "grand finale"
Ao final da jornada, as equipes se encontram em uma competição chamada Robocopa onde apresentam seus projetos e disputam na arena do robô.
A competição é o elemento que engaja o jovem e Robocopa é o evento que eterniza a memória. Um curso de robótica ou de empreendedorismo ele participa e depois esquece. Uma experiência prática que culmina num torneio é algo que fica para toda a vida.
Baixo custo e alto engajamento sem necessidade de professor especializado
O técnico da equipe
Todo o conteúdo pedagógico está em vídeo. Alunos e professores aprendem fazendo, juntos. Por isso o programa funciona mesmo em escolas que não têm um professor de robótica. O papel do adulto condutor é ser o técnico da equipe, não o especialista no conteúdo.
Kit de fácil reposição
O kit do robô Fx4 utiliza o sistema construtivo próprio FAST, que é 10x mais acessível, sem abrir mão da qualidade. Os componentes eletrônicos são genéricos, de baixo custo e podem ser facilmente encontrados na internet, facilitando a reposição de materiais.
Fx4 foi projetado para ser simples de ser implementado em qualquer escola.
Robótica e Empreendedorismo
O Fx4 é organizado em equipes de 6 a 10 alunos que se dividem entre as tarefas relacionadas ao robô e à gestão do time como um empreendimento que precisa se sustentar. Cada área é sustentada por pilares específicos, cujo desenvolvimento é premiado na Robocopa.


Automação
Desenvolve a programação para o controle do robô.

Engenharia
Constrói os atuadores (braços para o robô) e cuida da manutenção.

Gestão
Organiza as tarefas, prazos, orçamentos e planeja a captação de recursos.

Relevância
Cuida da comunicação e marketing para conquistar apoio da comunidade.
Na Robocopa, as equipes competem em alianças formadas por duplas sorteadas no dia. Cada partida é jogada com um parceiro diferente. Ou seja, os jovens precisam competir e colaborar ao mesmo tempo. Aprender a cooperar com adversários é essencial.
Vencer não é só sobre o robô. Na Robocopa, as equipes competem na arena e nos projetos desenvolvidos nas 4 áreas, com avaliações em formato de pitch. As premiações reconhecem diferentes talentos dentro de cada equipe. Quem demonstra excelência em todas as áreas é a campeã.
No fim, o que muda é o jovem
Quem passa pelo Fx4 sai diferente. Descobre-se capaz de construir, apresentar ideias, liderar e resolver problemas reais. E, talvez o mais importante, passa a ser visto de outro jeito: pelos colegas, pelos professores e pela própria comunidade. O jovem que antes passava despercebido vira referência. Esse é o verdadeiro resultado do Fx4: protagonismo e empoderamento.
“O programa Fx4 desenvolve em profundidade todas as 7 competências essenciais da BNCC da Computação, estimulando habilidades essenciais como pensamento crítico, resolução de problemas, comunicação e colaboração.”
Não é promessa. É resultado.
Índices da última Robocopa avaliada — 2ª Robocopa Sicoob Credinacional.

“O Fx4 democratizou o acesso à robótica. Os alunos das escolas públicas brasileiras pensam que a robótica não é para eles, que é algo complexo, caro, elitizado. Através do Fx4 nós conseguimos mostrar que a robótica é para todos.”
Otávio Rocha · Presidente do Instituto Tauá
“Eu tenho 16 anos e já estou trabalhando em uma rede de TV local. Eu fui vista e reconhecida pelo meu trabalho graças ao Fx4.”
Lorena · Aluna
“Estou muito satisfeito de ver como a minha filha está aprendendo essa área de tecnologia e robótica aqui no interior com vocês que são campeões do mundo.”
Cássio · Pai de uma aluna
“Fico muito feliz de ver nossos alunos tão engajados nesse projeto. Dá gosto de ver o brilho nos olhos! Alunos que chegavam na escola 7 da manhã e saíam 5 da tarde, com dedicação total ao Fx4.”
Érika Fabiani · Diretora da escolaPresença na mídia
Inspire Award no Campeonato Mundial FIRST 2026
A Equipe Amigos Droids foi a primeira equipe fora da América do Norte a receber o prêmio, entre mais de 8.700 equipes de 56 países. É a prova de que o método por trás do Fx4 funciona no mais alto nível.
O que a sua escola precisa ter (e o que nós levamos)
A divisão é simples e transparente: a escola cuida do espaço e das pessoas, o Instituto entrega toda a estrutura pedagógica e a organização da competição.
A escola oferece
- Um espaço com mesas, cadeiras e energia
- Ao menos um computador com internet por equipe
- Um adulto responsável (o técnico) — não precisa ser especialista
- Recrutamento e acompanhamento dos jovens
- Organização da rotina de encontros
O Instituto Amigos Droids entrega
- Kit de robótica
- Trilha de aprendizado em vídeo, completa e autoguiada
- Mentorias remotas ao vivo
- Formação do técnico responsável
- Organização completa da Robocopa
- Relatório de impacto ao final
Sem professor especializado. O material é autoguiado e o aprendizado é conjunto — professor e alunos avançam lado a lado, aprendendo fazendo.
Como você quer fazer parte
Leve o Fx4 para os seus alunos
O Fx4 pode ser oferecido como atividade extracurricular ou integrado ao currículo, alinhado à BNCC. Funciona do piloto de uma única equipe até redes inteiras de ensino. Montamos uma proposta sob medida para a realidade e o orçamento da sua instituição.
Patrocine o Fx4
Patrocinar o Fx4 é transformar investimento social em uma jornada real de formação para adolescentes, associando sua marca a educação, tecnologia e desenvolvimento local. E o impacto pode ser comprovado: sua marca é reconhecida não como anunciante, mas como quem viabilizou a oportunidade.
O Instituto é uma associação sem fins lucrativos. Consulte nossos projetos nas leis de incentivo.
Receba uma proposta sob medida
Conte um pouco sobre a sua escola, rede ou empresa. Entraremos em contato para desenhar o formato ideal para a sua realidade e o seu orçamento.
Quer ver os resultados na prática?
Preencha o formulário e liberamos o nosso Relatório de Impacto — números, avaliações e depoimentos das Robocopas — para download na hora.
📄 Preencha o formulário abaixo e o Relatório de Impacto fica disponível para download na hora.
Recebemos o seu contato!
Obrigado pelo interesse no Fx4. Em breve nossa equipe entra em contato para desenhar a melhor proposta para a sua realidade.
Perguntas frequentes
A partir de que idade?
O Fx4 é voltado a jovens de 12 a 19 anos — Ensino Fundamental II e Ensino Médio.
Quanto tempo dura?
O programa pode ser entregue na versão anual (com 2 Robocopas) ou na versão semestral (de fevereiro a junho).
Quantos jovens por equipe?
Até 10 por equipe. Uma escola pode formar quantas equipes quiser.
Precisa de professor de robótica?
Não. A metodologia é autoguiada por vídeo e o aprendizado é conjunto — professor e alunos aprendem fazendo.
O que está incluído?
Kit de robótica, trilha de aprendizado em vídeo, mentorias, formação do técnico, organização da Robocopa e relatório de impacto.
Atende em qualquer lugar do Brasil?
Sim. A organização de eventos fora da Região Metropolitana de BH é combinada à parte.
E a segurança dos jovens?
O programa trabalha com autorizações dos responsáveis, política de uso de imagem e supervisão adequada em todas as etapas.
Como começar?
Fale com a gente e receba uma proposta sob medida para a sua instituição.
Vem com a gente
Robótica, empreendedorismo e protagonismo ao alcance de qualquer jovem. Vamos levar o Fx4 para a sua escola ou comunidade.
