Fx4
Acesso restrito
Fx4: Robótica, Empreendedorismo e Empoderamento

A robótica que transforma jovens ao alcance de qualquer escola

A mesma jornada de aprendizado que levou os atletas da Amigos Droids ao título mundial de robótica, desenhada para chegar a qualquer jovem, em qualquer lugar do Brasil.

1.398jovens atendidos(as)
26escolas participantes
15Robocopas realizadas
10municípios atendidos
Por que o Fx4 existe

Talento existe em todo lugar. Oportunidade, não.

No Brasil, a robótica educacional ainda é um sonho fora do alcance para a maioria dos jovens: apenas 13% das escolas públicas oferecem robótica ou programação, o que deixa milhões de jovens de fora antes mesmo de começar. Ao mesmo tempo, muitos adolescentes perdem o vínculo com a escola por falta de sentido no que aprendem. O Fx4 nasceu para enfrentar os dois problemas de uma vez: baixar o custo de entrada na robótica e devolver propósito, protagonismo e futuro à experiência escolar.

Capa do vídeo: Conheça o Fx4
Conheça o Fx4 em poucos minutos
26,9%dos jovens abandonam a escola. Dos quais:
41%saem porque precisam trabalhar
23%saem por falta de interesse

Dados de evasão escolar no Brasil, Censo Escolar 2024 - IBGE.

O que é o Fx4

Um programa educacional competitivo para BNCC da Computação

O Fx4 conduz uma equipe de jovens por uma jornada prática que culmina na Robocopa. Além de construir e programar um robô, cada equipe precisa ser sustentável financeiramente, conquistando o apoio da comunidade local. Mais do que robótica, ele desenvolve competências para a vida.

Jovem montando o kit de robótica do Fx4

Kit de robótica acessível

Tudo o que a equipe precisa para montar e programar o robô, entregue na escola.

Plataforma de aprendizado em vídeo do Fx4

Trilha de aprendizado em vídeo, autoguiada

Material didático completo em vídeo, para alunos e professores, conduzindo a jornada do início ao fim.

Mentoria ao vivo do Fx4 por videochamada

Meets preparatórios

Avaliações mensais do processo de desenvolvimento com mentorias online de acordo com o nível da equipe.

Robocopa Fx4 — competição que encerra a jornada

Robocopa: o "grand finale"

Ao final da jornada, as equipes se encontram em uma competição chamada Robocopa onde apresentam seus projetos e disputam na arena do robô.

A competição é o elemento que engaja o jovem e Robocopa é o evento que eterniza a memória. Um curso de robótica ou de empreendedorismo ele participa e depois esquece. Uma experiência prática que culmina num torneio é algo que fica para toda a vida.

Implantação do Fx4

Baixo custo e alto engajamento sem necessidade de professor especializado

O técnico da equipe

Todo o conteúdo pedagógico está em vídeo. Alunos e professores aprendem fazendo, juntos. Por isso o programa funciona mesmo em escolas que não têm um professor de robótica. O papel do adulto condutor é ser o técnico da equipe, não o especialista no conteúdo.

Kit de fácil reposição

O kit do robô Fx4 utiliza o sistema construtivo próprio FAST, que é 10x mais acessível, sem abrir mão da qualidade. Os componentes eletrônicos são genéricos, de baixo custo e podem ser facilmente encontrados na internet, facilitando a reposição de materiais.

Fx4 foi projetado para ser simples de ser implementado em qualquer escola.

4 pilares

Robótica e Empreendedorismo

O Fx4 é organizado em equipes de 6 a 10 alunos que se dividem entre as tarefas relacionadas ao robô e à gestão do time como um empreendimento que precisa se sustentar. Cada área é sustentada por pilares específicos, cujo desenvolvimento é premiado na Robocopa.

Sistema de premiação da Robocopa: Excelência, Aliança Vencedora e as áreas de Robótica (Automação e Engenharia) e Empreendedorismo (Gestão e Relevância)
Ícone da área de Automação

Automação

Desenvolve a programação para o controle do robô.

Ícone da área de Engenharia

Engenharia

Constrói os atuadores (braços para o robô) e cuida da manutenção.

Ícone da área de Gestão

Gestão

Organiza as tarefas, prazos, orçamentos e planeja a captação de recursos.

Ícone da área de Relevância

Relevância

Cuida da comunicação e marketing para conquistar apoio da comunidade.

O jogo é colaborativo

Na Robocopa, as equipes competem em alianças formadas por duplas sorteadas no dia. Cada partida é jogada com um parceiro diferente. Ou seja, os jovens precisam competir e colaborar ao mesmo tempo. Aprender a cooperar com adversários é essencial.

As premiações

Vencer não é só sobre o robô. Na Robocopa, as equipes competem na arena e nos projetos desenvolvidos nas 4 áreas, com avaliações em formato de pitch. As premiações reconhecem diferentes talentos dentro de cada equipe. Quem demonstra excelência em todas as áreas é a campeã.

Capa do vídeo: como funciona o jogo da temporada do Fx4
Entenda como funciona o jogo da temporada
O verdadeiro resultado

No fim, o que muda é o jovem

Quem passa pelo Fx4 sai diferente. Descobre-se capaz de construir, apresentar ideias, liderar e resolver problemas reais. E, talvez o mais importante, passa a ser visto de outro jeito: pelos colegas, pelos professores e pela própria comunidade. O jovem que antes passava despercebido vira referência. Esse é o verdadeiro resultado do Fx4: protagonismo e empoderamento.

“O programa Fx4 desenvolve em profundidade todas as 7 competências essenciais da BNCC da Computação, estimulando habilidades essenciais como pensamento crítico, resolução de problemas, comunicação e colaboração.”

Jovens do Fx4 durante a Robocopa
Prova real

Não é promessa. É resultado.

9,7/10avaliação média
96,7%deram nota 9 ou 10
92,3%querem participar de novo

Índices da última Robocopa avaliada — 2ª Robocopa Sicoob Credinacional.

Otávio Rocha, presidente do Instituto Tauá

“O Fx4 democratizou o acesso à robótica. Os alunos das escolas públicas brasileiras pensam que a robótica não é para eles, que é algo complexo, caro, elitizado. Através do Fx4 nós conseguimos mostrar que a robótica é para todos.”

Otávio Rocha · Presidente do Instituto Tauá
Lorena, aluna participante do Fx4

“Eu tenho 16 anos e já estou trabalhando em uma rede de TV local. Eu fui vista e reconhecida pelo meu trabalho graças ao Fx4.”

Lorena · Aluna
Cássio, pai de uma aluna do Fx4

“Estou muito satisfeito de ver como a minha filha está aprendendo essa área de tecnologia e robótica aqui no interior com vocês que são campeões do mundo.”

Cássio · Pai de uma aluna
Érika Fabiani, diretora de escola parceira do Fx4

“Fico muito feliz de ver nossos alunos tão engajados nesse projeto. Dá gosto de ver o brilho nos olhos! Alunos que chegavam na escola 7 da manhã e saíam 5 da tarde, com dedicação total ao Fx4.”

Érika Fabiani · Diretora da escola

Presença na mídia

FIRST — Championship 2026 ↗FIRST — DECODE Championship ↗CNN BrasilG1 / GloboItatiaiaO TempoEstado de MinasCanaltechBandHoje em Dia
Selo de credibilidade máxima

Inspire Award no Campeonato Mundial FIRST 2026

A Equipe Amigos Droids foi a primeira equipe fora da América do Norte a receber o prêmio, entre mais de 8.700 equipes de 56 países. É a prova de que o método por trás do Fx4 funciona no mais alto nível.

Relatório de Impacto — 2ª Robocopa Sicoob Credinacional (2026)Baixe após preencher o formulário
Relatório de Impacto — Robocopa Instituto Tauá / Sistema Divina Providência (2025 · 640 jovens)Baixe após preencher o formulário
Cabe na sua realidade

O que a sua escola precisa ter (e o que nós levamos)

A divisão é simples e transparente: a escola cuida do espaço e das pessoas, o Instituto entrega toda a estrutura pedagógica e a organização da competição.

A escola oferece

  • Um espaço com mesas, cadeiras e energia
  • Ao menos um computador com internet por equipe
  • Um adulto responsável (o técnico) — não precisa ser especialista
  • Recrutamento e acompanhamento dos jovens
  • Organização da rotina de encontros

O Instituto Amigos Droids entrega

  • Kit de robótica
  • Trilha de aprendizado em vídeo, completa e autoguiada
  • Mentorias remotas ao vivo
  • Formação do técnico responsável
  • Organização completa da Robocopa
  • Relatório de impacto ao final

Sem professor especializado. O material é autoguiado e o aprendizado é conjunto — professor e alunos avançam lado a lado, aprendendo fazendo.

Capa do vídeo: como o Fx4 é implantado na escola
Veja como o Fx4 é implantado na escola
Sala com mesas e energia 1 computador por equipe Internet Permissão para instalar softwares Espaço para guardar os materiais
Dois caminhos

Como você quer fazer parte

Para escolas e redes de ensino

Leve o Fx4 para os seus alunos

O Fx4 pode ser oferecido como atividade extracurricular ou integrado ao currículo, alinhado à BNCC. Funciona do piloto de uma única equipe até redes inteiras de ensino. Montamos uma proposta sob medida para a realidade e o orçamento da sua instituição.

Para empresas e patrocinadores

Patrocine o Fx4

Patrocinar o Fx4 é transformar investimento social em uma jornada real de formação para adolescentes, associando sua marca a educação, tecnologia e desenvolvimento local. E o impacto pode ser comprovado: sua marca é reconhecida não como anunciante, mas como quem viabilizou a oportunidade.

O Instituto é uma associação sem fins lucrativos. Consulte nossos projetos nas leis de incentivo.

Vamos conversar

Receba uma proposta sob medida

Conte um pouco sobre a sua escola, rede ou empresa. Entraremos em contato para desenhar o formato ideal para a sua realidade e o seu orçamento.

Quer ver os resultados na prática?

Preencha o formulário e liberamos o nosso Relatório de Impacto — números, avaliações e depoimentos das Robocopas — para download na hora.

📄 Preencha o formulário abaixo e o Relatório de Impacto fica disponível para download na hora.

Recebemos o seu contato!

Obrigado pelo interesse no Fx4. Em breve nossa equipe entra em contato para desenhar a melhor proposta para a sua realidade.

Tire suas dúvidas

Perguntas frequentes

A partir de que idade?

O Fx4 é voltado a jovens de 12 a 19 anos — Ensino Fundamental II e Ensino Médio.

Quanto tempo dura?

O programa pode ser entregue na versão anual (com 2 Robocopas) ou na versão semestral (de fevereiro a junho).

Quantos jovens por equipe?

Até 10 por equipe. Uma escola pode formar quantas equipes quiser.

Precisa de professor de robótica?

Não. A metodologia é autoguiada por vídeo e o aprendizado é conjunto — professor e alunos aprendem fazendo.

O que está incluído?

Kit de robótica, trilha de aprendizado em vídeo, mentorias, formação do técnico, organização da Robocopa e relatório de impacto.

Atende em qualquer lugar do Brasil?

Sim. A organização de eventos fora da Região Metropolitana de BH é combinada à parte.

E a segurança dos jovens?

O programa trabalha com autorizações dos responsáveis, política de uso de imagem e supervisão adequada em todas as etapas.

Como começar?

Fale com a gente e receba uma proposta sob medida para a sua instituição.

Vem com a gente

Robótica, empreendedorismo e protagonismo ao alcance de qualquer jovem. Vamos levar o Fx4 para a sua escola ou comunidade.